zondag 29 maart 2015

Idee

Potencieel idee/ mogelijke setting(en plaatjesloos)

Overview:
Een Boardgame voor 3-4 spelers met:
-De gameplay gebaseerd op FTL: faster than light.
-De “tegel leg mechanic” van Carcasonne/GalaxyTrucker ect.
-Het spel is semi co-op.
-Setting is gebaseerd op waterworld.
-Simpel uit te leggen, niet een te lange opzet tijd.
-Opzet tijd max 10 minuten.
-Korte beurten of gelijktijdige beurten.
-mogelijk verborgen doel om te winnen. Of punten systeem.

Research:
Onderzoeksvraag:
Wat is het verschil tussen boardgames en videogames maken.
Hoe kan ik mijn kennis van videogames toepassen op boardgames.
Waar moet ik aan denken.

Ander werk:
Er is een boardgame die op FTL lijkt.
Deze heet Battlestations. Dit is niet de game die ik wil maken. Om te beginnen heeft deze boardgame een handleiding van 100 pagina’s en is het geclassificeerd als een light roleplaying game. Dit houd is dat het eigenlijk meer een pen en paper roleplaying game is dan een boardgame.

Dingen die werken:
Het bouwen van dingen werkt.
Het zien wat je maakt werkt.
Gelijktijdige beurten zorgen voor goeie flow. Maar minder interactie met elkaar.
Samen een groot probleem oplossen/vijand verslaan/overleven werkt.
Research.end

Uitleg:
Dingen tussen [] zijn opties. Mogelijk wordt dit aangepast naar 1 van de dingen.

Je speelt met 1 [karakter/familie] op een [schip/vloot]. Het is de bedoeling dat je niet verhongert. En dat je [schip/vloot] heel blijft. Gelukkig is het allemaal hout. En kan je dus redelijk makkelijk [een reparatie doen/een aanbouw maken] mits je voldoende hout hebt. om aan materiaal te komen kan je ruilen met andere spelers of via [mensen die onderweg tegen komt].

Ook moet je je [schip/vloot] beschermen tegen piraten en andere willekeurige events.
Dit doe je door middel van een kanon dat je misschien wel hebt op je [schip/vloot] of misschien heb je wel een [pijl en boog/handgeweer met een paar kogels/mes]

Ik wil het een verhalend spel maken. Je karakter(s) hebben een naam. Ze kunnen dingen Er gebeuren dingen. Jullie hebben een doel. Maar het gaat om de reis.

Woorduitleg
Boardgame:
Een bordspel is een spel dat je met een aantal spelers aan een tafel speelt. Vaak op een kartonnen bord.
Als je met kaarten speelt zonder een bord wordt het een kaartspel.

FTL: faster than light:
Een videogame waar je met een ruimteschip en crew door de ruimte vliegt om een belangrijke informatie naar je thuisbasis te krijgen.
Onderweg naar de basis kom je vijandelijke schepen, piraten en burgers tegen.
En er gebeuren constant onverwachte dingen. De gameplay is het managen van je crew. Door ze in bepaalde kamers te zetten. En ze daar te laten werken of reparaties uit te voeren. Het is een spel voor 1 persoon.

Tegel Leg Mechanic:
Het kunnen “bouwen” van extra tegels. Of spelers nou 1 geheel maken. Of iets apart hebben.
Het is aangenaam om iets op te bouwen. En ook echt te kunnen zien wat je opbouwt. Ook zorgt het ervoor dat de game iedere keer anders kunnen zijn.

Semi Co-op:
Spelers spelen samen. Maar het is ook belangrijk om zelf te overleven.
Mogelijk kan een speler zich tegen de rest keren. Of is er een puntentelling en de persoon met de meeste punten wint.
Het is belangrijk dat je niet kan winnen in je eentje. En dat je ook dingen voor de groep moet doen.
In het kort: Samenwerken is belangrijk. Maar je moet ook aan jezelf denken.

Waterworld:
Waterworld is een film waarin de wereld overspoeld is met water. En mensen in moeilijke omstandigheden moeten overleven. “Zand/potgrond” is een zeldzaam goedje. Mensen leven in boten, of maken drijvende dorpen.
er is geen politie meer. Dus piraten zijn een constant gevaar.
In mijn geval wil ik een wereld waar het normaal is om op het water te leven. De wereld hoeft niet perse helemaal water te zijn. Dit is puur declaratief.

Roleplaying:
Pen and paper roleplaying games zijn meer ervaringen dan spellen. Er is een dungeon master. Deze speelt de tegenpartij. En deze maakt het verhaal en wat je tegenkomt. Over het algemeen wordt dit allemaal zelf bedacht.
De spelers maken hun eigen karakter. En vullen een “Character sheet”(zie links) in.
En dan praten ze over wat er gebeurt en wat ze gaan doen. En gooien af en toe een dobbelsteen om te kijken of dat lukt.

Vrienden(doelgroep):
Mijn vrienden zijn mensen die best wel eens een bordspelletje willen doen. Maar ze niet perse zelf kopen. Ze willen best een ingewikkeld spel spelen. Maar de voorkeur gaat uit naar iets wat snel op tafel ligt.
Leeftijd: 18-28+

Flow:

De flow van een game is hoe de spanningsboog werkt. Voor een boardgame is het belangrijk dat je niet te lang op je beurt moet wachten. En dat je beurten leuk blijven. Dus niet 10 minuten wachten en dan 1 stap zetten, en klaar. 

Boardgame

boardgame:
-2-4(5-6) spelers.
-opzettijd van 5-10 minuten max.
-beurten van ~1 minuut of gelijktijdige beurten. of invloed op andermans beurt.
-spelers maken een verhaal door te spelen.
-er zit geluk.willekeurigheid in de game. maar wel een coherent geheel.
-speelduur 30-120 minuten.
-handleiding van maximaal 4 kantjes tekst en plaatjes.

boardgame:
omdat ik al heel lang bordspellen speel, en ik altijd denk dat ik het beter kan. maar er nooit aan toe kom om er 1 te maken. en ik zag hier een kans om dat nog een keer te doen.

speler aantal:
2-4 spelers is het meest voorkomende aantal spelers. omdat het over het algemeen dan niet lang duurt voor je aan de beurt bent, en dus ook je aandacht erbij kan houden.

opzet tijd:
als dit langer is dan 5 a 10 minuten pak je de boardgame minder snel uit de kast. ook wil je als je je spelers bij elkaar hebt, snel kunnen beginnen.

beurten:
kort om iedereen's aandacht erbij te houden. beter 10 beurten van 30 seconde dan 1 beurt van 5 minuten.

verhalend:
ik vind het zelf leuk om daar een bordspel in een setting gegooid te worden, en daar uit te moeten komen/ het probleem op te lossen. het nadeel is al snel dar het random word op de opzet tijd verlengt.
daar moet ik iets op vinden.

randomheid:
willekeurigheid maakt dingen interessant. weet je nog die ene keer dat leon zijn hoofd stootte toen hij een salto probeerde te maken, en een 1 wierp tijdens dnd. randomheid creeert momenten waar je niets aan kan doen, maar deze momenten blijven je wel bij.

speelduur:
als een spel langer dan 2 uur duurt, dan raakt iedereens aandacht op. of kan je er überhaupt niet aan beginnen.

handleiding:
een lange handleiding is intimiderend. en maakt het uitleggen lastiger. dus hoe korter hoe beter.(maar wel compleet natuurlijk)

maandag 2 maart 2015

Technisch haalbaar? Check

Ik heb vandaag men 3 rfid readers op 1 arduino gekregen. met nog ruimte over voor dingen als buttons.
ook heb ik kunnen verifieren dat mijn link naar unity werkt.
dus hierbij kan ik concluderen dat mijn project technisch haalbaar is! *cheers*

de volgende stap is verschillende games prototypen. en kijken of die leuk zijn.
Ik wil op dit moment een soort tower defence boardgame maken.( maar niet 1 waar je pasief niets doet )
de grootste uitdaging zal zijn of ik het voor elkaar kan krijgen om mensen kaartjes te laten uitwisselen. als ik dat voor elkaar kan krijgen bij een samenwerk towen defence game. ben ik tevreden. daarnaast moet het natuurlijk niet verplicht zijn om dingen uit te wisselen, maar iets dat ze "zelf bedenken" de slimme spelers.

en het moet natuurlijk leuk zijn. maarja. waneer is iets leuk?