zondag 7 juni 2015

Conclusie Eindproject Richard

Na een hoop nadenkwerk, overleg, geknip en geplak. Na een hoop getest, en na een hoop weer aangepast te hebben ben ik tot de volgende conclusie gekomen.

Me


een afstudeer periode is te kort om een bordspel "af" te maken. Ik weer ondertussen hoe ik bij een video game de scope klein moet houden. maar dat is bij een boardgame weer heel anders. ook had ik verwacht dat doordat ik minder hoef te te coden om iets te testen, dat het sneller zou gaan. maar bij een boardgame moet je veel meer op de gebruiker letten dan bij een video game. bij een video game kan je alles met gemak bijhouden. maar als je hetzelfde wil doen bij een boardgame. dan vereist dat een speler handeling. en die kosten tijd, en halen weg van de ervaring. dus je moet heel voorzichtig zijn met hoe ingewikkeld je iets maakt. ik heb een hoop mechanics en dingen die het spel realistischer maken weggelaten voor een betere speel ervaring.

dit is een goeie ervaring geweest voor mij, want ik heb nu echt moeten nadenken over hoe mijn spelers spelen, en hoe je een spel laat verlopen. maar ik ben ook blij dat ik de keuze heb gemaakt om voor een boardgame te gaan. het blijkt voor mij de goeie keuze omdat ik heerlijk sociaal situaties voorgeschoteld krijg, en dat we die samen moeten oplossen. dat is iets dat ik niet eerder heb gezien in een bordspel. ik denk dat ik hier een unieke bordspel ervaring heb neergezet met een goeie potentie om een mooi product te worden. mijn persoonlijke plan hierna is om verder te werken aan dit spel. en het zo naar een niveau te krijgen waarmee ik het kan uitgeven.

The Game

De game heeft een hoop veranderingen ondergaan sinds het begin. over de afgelopen maanden is de game geĆ«volueerd van een video boardgame hybride naar een boardgame. deze keuze is gemaakt omdat ik de spelers samen wou laten overleggen aan een tafel over de "beste" oplossing in een moeilijke situatie. en een scherm eist teveel van je aandacht op. Ook is was het belangrijk voor de game dat ie gelijktijdige beurten had. omdat (voor mij) een van de grootste nadelen van boardgames met beurten is dat je te lang op je volgende beurt moet wachten, in deze tijd pakt al snel iemand zijn telefoon erbij. en gelijktijdige beurten houden de aandacht hoog. een van de boardgames die ik heb is Mansions of Madness, een boardgame over een mysterie in een huis, dat de spelers moeten oplossen. en die spelen samen tegen 1 andere speler. het nadeel hiervan is dat beurten als snel 2-3 minuten duren. en als je dan met zen vijven bent. dan ben je als snel 10 minuten verder voor je iets mag doen. de overleg nature van mijn game zorgt ervoor dan die dip een stuk minder lang is. ik merk aan de spelers dat de aandacht er een stuk beter bij blijft. 

andere boardgames die samenwerken hebben vaak last van dezelfde issue als mansions of madness. het lang op je beurt moeten wachten. en aan de andere kant is een boardgame als 7Wonders waar je gelijktijdige beurten hebt, maar wel met het nadeel dat je niet op je medespelers let. het is in essentie een spel dat je met zen alle doet. maar op het laatst een score telling doet. ik denk dat ik met mijn combinatie het goeie van beide soorten pak. en het het wachten en het niet op je medespelers letten achterlaat. 
Ik heb een poos nagedacht of ik de spelers voor hunzelf wou laten werken of niet. en dit was een lastige beslissing, want het kan een interesante dynamiek opleveren. maar uiteindelijk heb ik gekozen voor een volledig samenwerk game. Na een discussie hierover met de spelers kwamen we tot de conclussie dat we van binnen allemaal elkaar willen helpen. en niet iedereen het leuk vind om tegen de rest te moeten spelen. het andere punt is dat sommige spelers een minder goeie poker face hebben tijdens het liegen. dus het samen spelen zonder verborgen verrader ligt mij, en mijn game, beter.
ook zijn er al genoeg games met een geheime traitor of tegenspeler. dus ik heb liever een boardgame ervaring waar de spelers samen tegen het systeem spelen. hiervoor is de balancing wel een issue. het moet niet te makkelijk zijn. want je moet samen het gevoel hebben dat je dat systeem aan het verslaan bent. en beetje bij beetje, gelukje bij gelukje, het spel verslaat. 

The Future

Na mijn afstuderen ga ik hiermee verder. Ik wil gaan kijken of ik deze game kan gaan uitgeven. maar hiervoor heb ik nog meer tijd nodig dan dat ik er nu ingestoken heb(Denk aan 10 uur gemiddeld per dag de afgelopen maand). Ik heb hier een concept dat iets zou kunnen worden. ik moet nog kijken wat de beste manier hiervoor gaat zijn. maar ik heb in ieder geval het email adres van iemand die ik ken die bij 999 games werkt( de uitgever van onder andere "De kolonisten van Catan") maar ik wil daar nog een aantal playtests overheen gooien om zeker te weten dat de balans goed is.

Als dit allemaal uitpakt zoals ik hoop. dan voeg ik boardgames toe aan mijn ondernemings plan.


Boardgame Generatie

Iteratie 3 heeft zich gericht op een complete ervaring

De playtest van Survival iteratie 3 vond plaats op 6 Juni 2015

Inhoud van de test:

deze test versie van Survival richt zich op een complete ervaring van de game's eerste beurten.
deze zijn als volgt:

  • Random Characters(name and character, history, trauma)
  • Food opgedeeld in meerdere ingredienten
  • Hunting is opgedeeld in exploring en gathering
  • 2-6 spelers
  • prioriteit op belangrijke keuzes maken, en de hopelijke discussies die eruit komen
  • 48 speelkaarten( 16x Explore, 8x lente, 8x zomer, 8x herfst, 8x winter)
  • Alle benodigde fiches om de game te spelen
  • uitgewerkte vormgeving
  • 2 verschillende objectives
Doel van de boardgame:

Het samen overleven van de problemen die het bordspel brengt. er is niet altijd een oplossing, soms moeten de spelers er het beste van maken. 

de spelers krijgen allemaal een Willekeurig gegenereerd karakter. ieder karakter heeft een aantal voor en nadelen. de ene kan misschien goed koken. maar kan niet goed samenwerken. terwijl iemand anders bang is voor vuur, en goed is met een pikhouweel.

samen zijn deze spelers in een dorp aan het overleven, en moeten samen werken en samen overleggen wat ze het beste lijkt.

genoeg voedsel maken voor iedereen is en constant probleem. maar je wil ook graag dat je je gebouwen beter maakt.

maar de grootste problemen komen van buitenaf. jullie zijn niet de enige die voedsel te kort hebben.
misschien moet je maar iemand op de uitkijk zetten.

ook schotelt het spel interessante voor.
het kan bijvoorbeeld zijn dat je de keus krijgt om iemand te overvallen. maar dat is iets dat later problemen kan veroorzaken. maar als je het niet doet, heb je misschien moeite met overleven in het  algemeen.

keuzes zijn een belangrijk deel van mijn spel.

Regels en Setup:

setup:
Begin met het neerleggen van het speelbord in het midden van de tafel waar iedereen erbij kan.
leg ergens in de buurt, naast elkaar de 2 stapels kaarten(event en exporing)
pak van de event stapel 5 van de 8 kaarten van de lente events.
(er zijn 4 verschillende event kaart typen, lente, zomer, herfst en winter.)

leg ook alle item, skill en trauma Fiches op tafel binnen handbereik.

iedere speler krijgt een Character board, hier kan hij zijn Skills, Items, Character Name, Trauma en History op kwijt.

daarna pakt iedereen een willekeurige "Character Photo Card", en een willekeurige Trauma en History. dit maakt de basis van je personage.

Dan doe je even een voorstel rondje. 
"Hallo, ik ben Jan Bakker, Ik was chef kok, maar door een incident ben ik nu doodsbang voor vuur"
op dat moment krijg je de bijhorende skill en item Fiches.

ook pak je dan nog een objective card, om zo te zien wat de situatie en doel is van het spel van vandaag.

en dan ben je klaar om te beginnen:

Regels:

een ronde bestaat uit 3 delen:
  1. Het beslissen waar iedereen deze week gaat werken. zet je poppetje op die locatie.
  2. het uitvoeren van de event kaart van deze ronde.
  3. het uitvoeren van alle locatie's waar gewerkt word.
de werk locaties zijn als volgt:
  • Farm - Maak voedsel voor de volgende ronde
  • Lookout -geeft regelmatig voordelen op de event kaart.
  • Cooking -iemand die het avondeten voor iedereen gaat maken die dag
  • Crafting -Maak verschillende items die de spelers kunnen helpen voedsel te maken.
  • Gathering -Vind verschillende items resources.
  • Infirmary -voor gewonde spelers.
  • en exploring, het onderzoeken van de omgeving
Verwachtingen en doel Test:
Het doel van iteratie 3 is het spel presentatie klaar maken, dat wil zeggen, het spel is af in zijn huidige staat.
maar dat wil niet zeggen dat ik er klaar mee ben. na mijn afstuderen ga ik verder met deze game. want er moet nog veel getest worden. vooral is de balans van het eten belangrijk. hoeveel werk is er nodig om het spel te overleven, en hoeveel tijd heb je over hebt voor de objective. dit gaat een belangrijke factor worden als ik de spelers moeilijke keuzes wil voordragen.

Resutaat en observaties:
Het spelen, inclusief uitleggen en opzetten duurde 90 minuten.
we hebben een halve game gespeeld

De spelers hadden het naar hun zin. wat er gebeurde in het spel starte conversaties.
ook hadden spelers lastige keuzes die ze moesten maken. dit was precies zoals gehoopt. sinds de vorige versie heb ik de nadruk gelegd op keuzes(en het gevolg ervan, ook op lange termijn)

niemand heeft moeite gehad met het ontwerp van de event kaarten, in tegestelling tot de vorige keer. hier kan ik uit opmaken dat de layout duidelijker is.

dingen waar ik nog aan moet werken is vooral het eten, dat is nog te moeilijk. dit is voornamelijk de nummers aanpassen.

ook heb ik er halverwege de test voor gekozen om de farm te veranderen. door de verschillende soorten voedsel is de farm een stuk minder efficiƫnt. de farm werkt nu hetzelfde als gathering. je krijgt het voedsel gelijk in je storage.

Mensen pijnzen over moeilijke keuze


conclusie:
  • Het spel is in zijn huidige staat wat ik graag wil maken( target product)
  • Spel werkt goed met 3-5 spelers op huidige regels.
  • de willekeurige karakters hadden een bijdrage aan het speelplezier.
  • Ik, de 5 andere spelers, en een toeschouwer hebben ons vermaakt. en dat is uiteindelijk waar een avondje boardgames over gaat.
  • Er werd samen gewerkt en overlegt over verschillende dingen. 
het spel is speelbaar in de huidige staat. maar er moet nog een hoop getweakt worden voor het klaar is om verkocht te worden. ik vind dit persoonlijk een mooi afstudeerproduct waar ik mee verder kan als ondernemer.