De playtest van Survival iteratie 3 vond plaats op 6 Juni 2015
Inhoud van de test:
deze test versie van Survival richt zich op een complete ervaring van de game's eerste beurten.
deze zijn als volgt:
- Random Characters(name and character, history, trauma)
- Food opgedeeld in meerdere ingredienten
- Hunting is opgedeeld in exploring en gathering
- 2-6 spelers
- prioriteit op belangrijke keuzes maken, en de hopelijke discussies die eruit komen
- 48 speelkaarten( 16x Explore, 8x lente, 8x zomer, 8x herfst, 8x winter)
- Alle benodigde fiches om de game te spelen
- uitgewerkte vormgeving
- 2 verschillende objectives
Doel van de boardgame:
Het samen overleven van de problemen die het bordspel brengt. er is niet altijd een oplossing, soms moeten de spelers er het beste van maken.
de spelers krijgen allemaal een Willekeurig gegenereerd karakter. ieder karakter heeft een aantal voor en nadelen. de ene kan misschien goed koken. maar kan niet goed samenwerken. terwijl iemand anders bang is voor vuur, en goed is met een pikhouweel.
samen zijn deze spelers in een dorp aan het overleven, en moeten samen werken en samen overleggen wat ze het beste lijkt.
genoeg voedsel maken voor iedereen is en constant probleem. maar je wil ook graag dat je je gebouwen beter maakt.
maar de grootste problemen komen van buitenaf. jullie zijn niet de enige die voedsel te kort hebben.
misschien moet je maar iemand op de uitkijk zetten.
ook schotelt het spel interessante voor.
het kan bijvoorbeeld zijn dat je de keus krijgt om iemand te overvallen. maar dat is iets dat later problemen kan veroorzaken. maar als je het niet doet, heb je misschien moeite met overleven in het algemeen.
keuzes zijn een belangrijk deel van mijn spel.
ook schotelt het spel interessante voor.
het kan bijvoorbeeld zijn dat je de keus krijgt om iemand te overvallen. maar dat is iets dat later problemen kan veroorzaken. maar als je het niet doet, heb je misschien moeite met overleven in het algemeen.
keuzes zijn een belangrijk deel van mijn spel.
Regels en Setup:
setup:
Begin met het neerleggen van het speelbord in het midden van de tafel waar iedereen erbij kan.
leg ergens in de buurt, naast elkaar de 2 stapels kaarten(event en exporing)
pak van de event stapel 5 van de 8 kaarten van de lente events.
(er zijn 4 verschillende event kaart typen, lente, zomer, herfst en winter.)
pak van de event stapel 5 van de 8 kaarten van de lente events.
(er zijn 4 verschillende event kaart typen, lente, zomer, herfst en winter.)
leg ook alle item, skill en trauma Fiches op tafel binnen handbereik.
iedere speler krijgt een Character board, hier kan hij zijn Skills, Items, Character Name, Trauma en History op kwijt.
daarna pakt iedereen een willekeurige "Character Photo Card", en een willekeurige Trauma en History. dit maakt de basis van je personage.
Dan doe je even een voorstel rondje.
"Hallo, ik ben Jan Bakker, Ik was chef kok, maar door een incident ben ik nu doodsbang voor vuur"
op dat moment krijg je de bijhorende skill en item Fiches.
ook pak je dan nog een objective card, om zo te zien wat de situatie en doel is van het spel van vandaag.
en dan ben je klaar om te beginnen:
Regels:
een ronde bestaat uit 3 delen:
- Het beslissen waar iedereen deze week gaat werken. zet je poppetje op die locatie.
- het uitvoeren van de event kaart van deze ronde.
- het uitvoeren van alle locatie's waar gewerkt word.
de werk locaties zijn als volgt:
- Farm - Maak voedsel voor de volgende ronde
- Lookout -geeft regelmatig voordelen op de event kaart.
- Cooking -iemand die het avondeten voor iedereen gaat maken die dag
- Crafting -Maak verschillende items die de spelers kunnen helpen voedsel te maken.
- Gathering -Vind verschillende items resources.
- Infirmary -voor gewonde spelers.
- en exploring, het onderzoeken van de omgeving
Het doel van iteratie 3 is het spel presentatie klaar maken, dat wil zeggen, het spel is af in zijn huidige staat.
maar dat wil niet zeggen dat ik er klaar mee ben. na mijn afstuderen ga ik verder met deze game. want er moet nog veel getest worden. vooral is de balans van het eten belangrijk. hoeveel werk is er nodig om het spel te overleven, en hoeveel tijd heb je over hebt voor de objective. dit gaat een belangrijke factor worden als ik de spelers moeilijke keuzes wil voordragen.
maar dat wil niet zeggen dat ik er klaar mee ben. na mijn afstuderen ga ik verder met deze game. want er moet nog veel getest worden. vooral is de balans van het eten belangrijk. hoeveel werk is er nodig om het spel te overleven, en hoeveel tijd heb je over hebt voor de objective. dit gaat een belangrijke factor worden als ik de spelers moeilijke keuzes wil voordragen.
Resutaat en observaties:
Het spelen, inclusief uitleggen en opzetten duurde 90 minuten.
we hebben een halve game gespeeld
we hebben een halve game gespeeld
De spelers hadden het naar hun zin. wat er gebeurde in het spel starte conversaties.
ook hadden spelers lastige keuzes die ze moesten maken. dit was precies zoals gehoopt. sinds de vorige versie heb ik de nadruk gelegd op keuzes(en het gevolg ervan, ook op lange termijn)
niemand heeft moeite gehad met het ontwerp van de event kaarten, in tegestelling tot de vorige keer. hier kan ik uit opmaken dat de layout duidelijker is.
dingen waar ik nog aan moet werken is vooral het eten, dat is nog te moeilijk. dit is voornamelijk de nummers aanpassen.
ook heb ik er halverwege de test voor gekozen om de farm te veranderen. door de verschillende soorten voedsel is de farm een stuk minder efficiënt. de farm werkt nu hetzelfde als gathering. je krijgt het voedsel gelijk in je storage.
dingen waar ik nog aan moet werken is vooral het eten, dat is nog te moeilijk. dit is voornamelijk de nummers aanpassen.
ook heb ik er halverwege de test voor gekozen om de farm te veranderen. door de verschillende soorten voedsel is de farm een stuk minder efficiënt. de farm werkt nu hetzelfde als gathering. je krijgt het voedsel gelijk in je storage.
Mensen pijnzen over moeilijke keuze
conclusie:
- Het spel is in zijn huidige staat wat ik graag wil maken( target product)
- Spel werkt goed met 3-5 spelers op huidige regels.
- de willekeurige karakters hadden een bijdrage aan het speelplezier.
- Ik, de 5 andere spelers, en een toeschouwer hebben ons vermaakt. en dat is uiteindelijk waar een avondje boardgames over gaat.
- Er werd samen gewerkt en overlegt over verschillende dingen.
het spel is speelbaar in de huidige staat. maar er moet nog een hoop getweakt worden voor het klaar is om verkocht te worden. ik vind dit persoonlijk een mooi afstudeerproduct waar ik mee verder kan als ondernemer.

Geen opmerkingen:
Een reactie posten