zondag 7 juni 2015

Conclusie Eindproject Richard

Na een hoop nadenkwerk, overleg, geknip en geplak. Na een hoop getest, en na een hoop weer aangepast te hebben ben ik tot de volgende conclusie gekomen.

Me


een afstudeer periode is te kort om een bordspel "af" te maken. Ik weer ondertussen hoe ik bij een video game de scope klein moet houden. maar dat is bij een boardgame weer heel anders. ook had ik verwacht dat doordat ik minder hoef te te coden om iets te testen, dat het sneller zou gaan. maar bij een boardgame moet je veel meer op de gebruiker letten dan bij een video game. bij een video game kan je alles met gemak bijhouden. maar als je hetzelfde wil doen bij een boardgame. dan vereist dat een speler handeling. en die kosten tijd, en halen weg van de ervaring. dus je moet heel voorzichtig zijn met hoe ingewikkeld je iets maakt. ik heb een hoop mechanics en dingen die het spel realistischer maken weggelaten voor een betere speel ervaring.

dit is een goeie ervaring geweest voor mij, want ik heb nu echt moeten nadenken over hoe mijn spelers spelen, en hoe je een spel laat verlopen. maar ik ben ook blij dat ik de keuze heb gemaakt om voor een boardgame te gaan. het blijkt voor mij de goeie keuze omdat ik heerlijk sociaal situaties voorgeschoteld krijg, en dat we die samen moeten oplossen. dat is iets dat ik niet eerder heb gezien in een bordspel. ik denk dat ik hier een unieke bordspel ervaring heb neergezet met een goeie potentie om een mooi product te worden. mijn persoonlijke plan hierna is om verder te werken aan dit spel. en het zo naar een niveau te krijgen waarmee ik het kan uitgeven.

The Game

De game heeft een hoop veranderingen ondergaan sinds het begin. over de afgelopen maanden is de game geĆ«volueerd van een video boardgame hybride naar een boardgame. deze keuze is gemaakt omdat ik de spelers samen wou laten overleggen aan een tafel over de "beste" oplossing in een moeilijke situatie. en een scherm eist teveel van je aandacht op. Ook is was het belangrijk voor de game dat ie gelijktijdige beurten had. omdat (voor mij) een van de grootste nadelen van boardgames met beurten is dat je te lang op je volgende beurt moet wachten, in deze tijd pakt al snel iemand zijn telefoon erbij. en gelijktijdige beurten houden de aandacht hoog. een van de boardgames die ik heb is Mansions of Madness, een boardgame over een mysterie in een huis, dat de spelers moeten oplossen. en die spelen samen tegen 1 andere speler. het nadeel hiervan is dat beurten als snel 2-3 minuten duren. en als je dan met zen vijven bent. dan ben je als snel 10 minuten verder voor je iets mag doen. de overleg nature van mijn game zorgt ervoor dan die dip een stuk minder lang is. ik merk aan de spelers dat de aandacht er een stuk beter bij blijft. 

andere boardgames die samenwerken hebben vaak last van dezelfde issue als mansions of madness. het lang op je beurt moeten wachten. en aan de andere kant is een boardgame als 7Wonders waar je gelijktijdige beurten hebt, maar wel met het nadeel dat je niet op je medespelers let. het is in essentie een spel dat je met zen alle doet. maar op het laatst een score telling doet. ik denk dat ik met mijn combinatie het goeie van beide soorten pak. en het het wachten en het niet op je medespelers letten achterlaat. 
Ik heb een poos nagedacht of ik de spelers voor hunzelf wou laten werken of niet. en dit was een lastige beslissing, want het kan een interesante dynamiek opleveren. maar uiteindelijk heb ik gekozen voor een volledig samenwerk game. Na een discussie hierover met de spelers kwamen we tot de conclussie dat we van binnen allemaal elkaar willen helpen. en niet iedereen het leuk vind om tegen de rest te moeten spelen. het andere punt is dat sommige spelers een minder goeie poker face hebben tijdens het liegen. dus het samen spelen zonder verborgen verrader ligt mij, en mijn game, beter.
ook zijn er al genoeg games met een geheime traitor of tegenspeler. dus ik heb liever een boardgame ervaring waar de spelers samen tegen het systeem spelen. hiervoor is de balancing wel een issue. het moet niet te makkelijk zijn. want je moet samen het gevoel hebben dat je dat systeem aan het verslaan bent. en beetje bij beetje, gelukje bij gelukje, het spel verslaat. 

The Future

Na mijn afstuderen ga ik hiermee verder. Ik wil gaan kijken of ik deze game kan gaan uitgeven. maar hiervoor heb ik nog meer tijd nodig dan dat ik er nu ingestoken heb(Denk aan 10 uur gemiddeld per dag de afgelopen maand). Ik heb hier een concept dat iets zou kunnen worden. ik moet nog kijken wat de beste manier hiervoor gaat zijn. maar ik heb in ieder geval het email adres van iemand die ik ken die bij 999 games werkt( de uitgever van onder andere "De kolonisten van Catan") maar ik wil daar nog een aantal playtests overheen gooien om zeker te weten dat de balans goed is.

Als dit allemaal uitpakt zoals ik hoop. dan voeg ik boardgames toe aan mijn ondernemings plan.


Geen opmerkingen:

Een reactie posten