De playtest's van Survival itteratie 2 vond plaats op 16 Mei 2015 en 18 Mei 2015
Inhoud van de test:
deze test versie van Survival richt zich op een complete ervaring van de game's eerste beurten.
deze zijn als volgt:
- Random Characters(name and character, history, trauma)
- Food als enige nuttige resource
- 7 Werk locatie's
- 3x8 kaaten(event, hunting en cooking)
- Meer dan 60 skill en item fiches
- tot 8 rondes.
- 4 spelers
Doel van de boardgame:
Het samen overleven van de problemen die het bordspel brengt. er is niet altijd een oplossing, soms moeten de spelers er het beste van maken.
de spelers krijgen allemaal een Willekeurig gegenereerd karakter. ieder karakter heeft een aantal voor en nadelen. de ene kan misschien goed koken. maar kan niet goed samenwerken. terwijl iemand anders bang is voor vuur, en goed is met een pikhouweel.
samen zijn deze spelers in een dorp aan het overleven, en moeten samen werken en samen overleggen wat ze het beste lijkt.
genoeg voedsel maken voor iedereen is en constant probleem. maar je wil ook graag dat je je gebouwen beter maakt.
maar de grootste problemen komen van buitenaf. jullie zijn niet de enige die voedsel te kort hebben.
misschien moet je maar iemand op de uitkijk zetten.
Regels en Setup:
setup:
Begin met het neerleggen van het speelbord in het midden van de tafel waar iedereen erbij kan.
leg ergens in de buurt, nast elkaar de 3 stapels kaarten(event, hunting en cooking)
leg ook alle item, skill en trauma Fiches op tafel binnen handbereik.
iedere speler krijgt een Character board, hier kan hij zijn Skills, Items, Character Name, Trauma en History op kwijt.
daarna pakt iedereen een willekeurige "Character Name Card", en een Wwillekeurige Trauma en History. dit maakt de basis van je personage.
Dan doe je even een voorstel rondje.
"Hallo, ik ben Jan Bakker, Ik was chef kok, maar door een incident ben ik nu doodsbang voor vuur"
op dat moment krijg je de bijhorende skill en item Fiches.
en dan ben je klaar om te beginnen:
Regels:
een ronde bestaat uit 3 delen:
- Het beslissen waar iedereen deze week gaat werken. zet je poppetje op die locatie
- het uitvoeren van alle locatie's waar gewerkt word.
- het uitvoeren van de event kaart van deze ronde.
de werk locaties zijn als volgt:
- Farm - Maak voedsel voor de volgende ronde
- Jagen -Maak voedsel voor vandaag. meer onzekerheid, sneller resultaat
- Lookout -geeft regelmatig voordelen op de event kaart.
- Cooking -iemand die het avondeten voor iedereen gaat maken die dag
- Crafting -Maak verschillende items die de spelers kunnen helpen voedsel te maken.
- Gathering -Vind verschillende items resources.
- Infirmary -voor gewonde spelers.
mijn doel voor deze test was kijken of de systemen nog goed op elkaar inspeelen en of de spelers het de eerste 8 beurten wel overleven. en of de spelers het naar hun zin hebben.
ook wil ik weten of de spelers de game "mooi" vinden.
ik wou ook zien of mijn mechanics ervoor zorgde dat de spelers niet iedere ronde voor dezelfde werkplek kiezen.
ook wil ik kijken naar hoe de nummer in de mechanics werken vanwege balancing purposes.
Resutaat en observaties:
Het spelen, inclusief uitleggen en opzetten duurde 90 minuten.
het spelen van de 8 rondes duurde 75 minuten.
De spelers hadden het naar hun zin. wat er gebeurde in het spel starte conversaties.
op dit moment is er voldoende content voor 5 beurten. wat er mist is nog wel een endgame doel, dit houd in dat de spelers graag naar iets toe werken. hier heb ik al een aantal ideeen voor.
dit was ook intentioneel weg gelaten uit de playtest. om het minimum viable product te testen.
De docent miste een concreet doel. en ik denk ook wel dat dat kan helpen de spel ervaring te versterken
Hunting is te sterk nu. hier moet iets aan gedaan worden.
kook kaarten zijn niet logies genoeg.
keuze momenten bevielen goed.
poppetje op veld heeft nog geen link aan je character card.
conclusie:
- Het spel is in zijn huidige staat nogsteeds wat ik graag wil maken( target product)
- Spel werkt goed met 4 spelers op huidige regels.
- de willekeurige karakters hadden een bijdrage aan het speelplezier.
- Ik, de 3 andere spelers, en een toeschouwer hebben ons vermaakt. en dat is uiteindelijk waar een avondje boardgames over gaat.
Voor itteratie 3 van de hele boardgame moet ik een hele hoop aanpassen.
Dit heeft even geduurd.
hunting is veranderd naar Exploring, dit is niet meer gericht op eten. maar op de omgeving ondekken.
gathering is nu een soort van hunting food vervanger.
het kooksysteem heeft een hele overhaul gehad, de kaarten zijn weg. in plaats daarvan kiest hij welke gerechten hij gaat maken aan de hand van een gerechten lijst.
er is een farm waar koeien en kippen terecht kunnen. deze kan je krijgen van exploring en events.
voedsel is niet meer alleen "Food" maar "meat", "Wheat" "carrot" dat soort dingen.
er komt een nieuwe trauma/history : vegetarian.
je kan nu doodgaan ingame.
Ik moet hier zeer snel een nieuw paper prototype van maken. en dan GO.
Geen opmerkingen:
Een reactie posten