donderdag 30 april 2015

Vorm en Test Resultaat


Na mijn playtest ben ik tot de conclusie gekomen dat ik op het goeie pad zit. de basis werkt. het is voornamelijk uitbouwen van wat er al is. meer kaartjes. meer items. meer keuzes.
dit gaat wel een hoop werk worden. want ieder kaartje is een mini verhaaltje opzich. het unieke aan mijn kaartjes is dat de regels allemaal op de kaart staan, en mogelijk ook allemaal uniek zijn. hierdoor hoef je nooit de handleiding door te lezen tijdens het spelen.

ik weet al mij hele project dat ik een game wil maken die over samenwerken en overleven gaat. dat is ondertussen op verschillende manieren door mijn project naar voren gekomen.
van een space sim. tot een waterworld setting. van videogame tot boardgame, en zelfs een combinatie van die 2.
uiteindelijk ben ik op een boardgame gekomen in een post apocalyptische setting. want ik wil graag dat de spelers samenwerken, en sociale omgang met elkaar is fijner als je allemaal rond de tafel zit. en en niet naar een scherm staart.
In de bordgame spelen er tot op 4 spelers 4 mensen die samen opeten overleven.

dit gebeurt op basis van overleggen met elkaar wat iedereen gaat doen. wie gaat er deze week koken? wie staat er op de uitkijk. wie regelt het voedsel?
ieder karakter is uniek. de ene kan beter koken, de ander was een politie agent. en een 3e was misschien wel een boer. dit heeft allemaal invloed op hoe goed ze bepaalde dingen doen.
iemand die vroeger kok was, zal minder snel het eten verpesten dan een accountant die zijn hele leven uit eten ging.

om ervoor te zorgen dat de spelers niet iedere keer hetzelfde kiezen zijn er "Location blockers" wat deze doen is ervoor zorgen dat bepaalde spelers niet op bepaalde locaties kunnen werken. dit kan zijn omdat ie niet samen kan werken. en dus beter iets kan doen wat alleen te doen is. of een event waardoor iemand zijn been breekt. en 2 weken niet kan veel zware activiteiten kan doen.

deze zorgen voor genoeg verandering dat de spelers vaak niet dezelfde opstelling kiezen.
uit mijn testen heb ik vernomen dat de location blockers prima werken op dit moment. de spelers hebben nooit dezelfde opstelling achter elkaar gehad.

ik heb besloten dat de game maximaal 40 beurten gaat duren. 10 voor ieder jaargetijde. steeds een stapje moeilijker. in de zomer vergaat je voedsel sneller. in de winter groeit er niets.

het is dus aan de spelers om zo ver mogelijk te komen. van hun fouten te leren, en er dan een volgende keer het beter te doen.

op dit moment ben ik bij 5 beurten. maar deze beurten werken wel goed.
de komende tijd moet ik dit uitbouwen naar meer.
dit zal een heuse taak worden. maar ik geloof erin.

hopelijk kan ik over een maand dit spel toevoegen aan mijn collectie van boardgames. en mischien andere mensen ook wel.

Geen opmerkingen:

Een reactie posten