donderdag 30 april 2015
Vorm en Test Resultaat
Na mijn playtest ben ik tot de conclusie gekomen dat ik op het goeie pad zit. de basis werkt. het is voornamelijk uitbouwen van wat er al is. meer kaartjes. meer items. meer keuzes.
dit gaat wel een hoop werk worden. want ieder kaartje is een mini verhaaltje opzich. het unieke aan mijn kaartjes is dat de regels allemaal op de kaart staan, en mogelijk ook allemaal uniek zijn. hierdoor hoef je nooit de handleiding door te lezen tijdens het spelen.
ik weet al mij hele project dat ik een game wil maken die over samenwerken en overleven gaat. dat is ondertussen op verschillende manieren door mijn project naar voren gekomen.
van een space sim. tot een waterworld setting. van videogame tot boardgame, en zelfs een combinatie van die 2.
uiteindelijk ben ik op een boardgame gekomen in een post apocalyptische setting. want ik wil graag dat de spelers samenwerken, en sociale omgang met elkaar is fijner als je allemaal rond de tafel zit. en en niet naar een scherm staart.
In de bordgame spelen er tot op 4 spelers 4 mensen die samen opeten overleven.
dit gebeurt op basis van overleggen met elkaar wat iedereen gaat doen. wie gaat er deze week koken? wie staat er op de uitkijk. wie regelt het voedsel?
ieder karakter is uniek. de ene kan beter koken, de ander was een politie agent. en een 3e was misschien wel een boer. dit heeft allemaal invloed op hoe goed ze bepaalde dingen doen.
iemand die vroeger kok was, zal minder snel het eten verpesten dan een accountant die zijn hele leven uit eten ging.
om ervoor te zorgen dat de spelers niet iedere keer hetzelfde kiezen zijn er "Location blockers" wat deze doen is ervoor zorgen dat bepaalde spelers niet op bepaalde locaties kunnen werken. dit kan zijn omdat ie niet samen kan werken. en dus beter iets kan doen wat alleen te doen is. of een event waardoor iemand zijn been breekt. en 2 weken niet kan veel zware activiteiten kan doen.
deze zorgen voor genoeg verandering dat de spelers vaak niet dezelfde opstelling kiezen.
uit mijn testen heb ik vernomen dat de location blockers prima werken op dit moment. de spelers hebben nooit dezelfde opstelling achter elkaar gehad.
ik heb besloten dat de game maximaal 40 beurten gaat duren. 10 voor ieder jaargetijde. steeds een stapje moeilijker. in de zomer vergaat je voedsel sneller. in de winter groeit er niets.
het is dus aan de spelers om zo ver mogelijk te komen. van hun fouten te leren, en er dan een volgende keer het beter te doen.
op dit moment ben ik bij 5 beurten. maar deze beurten werken wel goed.
de komende tijd moet ik dit uitbouwen naar meer.
dit zal een heuse taak worden. maar ik geloof erin.
hopelijk kan ik over een maand dit spel toevoegen aan mijn collectie van boardgames. en mischien andere mensen ook wel.
dinsdag 28 april 2015
Voorlopige Conclusie
Mijn Boardgame is een combinatie van een aantal spellen die ik leuk vind.
ik heb een ervaring voor ogen die ik de spelers mee wil geven.
1.
Het gevoel van "Faster Than Light", en met gevoel bedoel ik het managen van je crew, ga je ervoor zorgen dat je eerst je schild repareert of eerst je zuurstof tank. FTL is een computer game voor 1 speler. maar ik zou het eigenlijk samen met iemand willen spelen,
2.
Het verhalende van "Mansions of Madness". Mansions of madness is een bordspel dat de spelers in een vooraf bepaald huis neerzet, waar ze een mysterie moeten oplossen. eigenlijk altijd van boven natuurlijke aard. Spelers krijgen allemaal een karakter. deze heeft een aantal opties voor "starter item" en een unique skill die je maar 1 keer per game kan uitvoeren. De speler spelen tegen een tegenspeler die het speelbord bestuurd. hoewel dit 1 van mijn favoriete boardgames is, speel ik het nooit. want voordat je kan spelen ben je een half uur bezig met het speelbord opzetten. en dan 2-4 uur bezig met spelen. dit zorgt ervoor dat je bijna nooit tijd hebt voor deze game.
3.
Betrayal at House on the Hill is mansions of madness. zonder de opzet tijd, en een speelduur van 1 tot 2 uur gemiddeld. ook heeft het spel hetzelfde boven natuurlijke thema. dit spel heeft halverwege een plot twist. waar mogelijk 1 van je medespelers een tegenspeler wordt. met een mogelijkheid van 50 verschillende eindes. maar. dit spel heeft issues met een coherent geheel zijn. het kan zijn dat je de ene beurt spoken tegen komt, en dan uiteindelijk is de reden van het probleem een groep aliens.
of als je door de "graveyard" loopt, de floorboards kraken. dit vind ik persoonlijk jammer,
wat ik wel kan melden is dat deze game razen populair is onder mijn vrienden. en de enige boardgame is in mijn bezit die meer dan 50 keer is gespeeld.
4.
aan de hand van mijn ervaring met boardgames heb ik gezien dat er mensen zijn die hun telefoon erbij pakken als ze niet aan de beurt zijn. dit vind ik persoonlijk jammer. want het hele idee van een boardgame is het sociale aspect ervan. Het gebeurt naar mijn weten meer bij speller met lange beurten of als je met veel spelers speelt, dus voor mijn game is het belangrijk dat de spelers of tegelijk aan de beurt zijn. of korte beurten hebben. maar ik ga nu voor de eerste. want dat lijkt me interessant om mee te werken. dit zorgt ervoor dat iedereen zijn aandacht erbij moet houden op ieder moment.
5.
opzet tijd wil ik lekker kort houden. en de speelduur optioneel langer.
als het spel snel opgezet is, dan pak je het sneller uit de kast. ook moet het bordspel simpel uit te leggen zijn, een regelboek van 8 a4tjes schrikt nieuwe spelers af. dus ik wil ervoor streven om binnen 5 minuten na het openen van de doos te kunnen spelen. inclusief uitleg voor nieuwe spelers.
ik wil de speelduur laten op ongeveer 30 min tot 2 uur. met als reden dat ik mijn bordspel wil laten lijken op een roguelike. samenwerken tegen wat het systeem op je af gooit. en het moeilijk laten zijn. zodat je op een begeven moment steeds iets verder komt in de game. en dat je er beter in wordt door het vaker te spelen, door kennis van de vorige keer.
6.
mijn doelgroep zijn mensen die al wel eens bordspellen spelen van 16+. en ik wil ze een verhalende boardgame laten beleven op een manier die ik nog niet heb gevonden. een boardgame ala Richard.
unique selling points:
-Snel op te zetten
-Simpele regels. maar strategieshe keuzes
-Coherent geheel
-geen lange downtime tussen beurten.
-Replay value
ik heb een ervaring voor ogen die ik de spelers mee wil geven.
1.
Het gevoel van "Faster Than Light", en met gevoel bedoel ik het managen van je crew, ga je ervoor zorgen dat je eerst je schild repareert of eerst je zuurstof tank. FTL is een computer game voor 1 speler. maar ik zou het eigenlijk samen met iemand willen spelen,
2.
Het verhalende van "Mansions of Madness". Mansions of madness is een bordspel dat de spelers in een vooraf bepaald huis neerzet, waar ze een mysterie moeten oplossen. eigenlijk altijd van boven natuurlijke aard. Spelers krijgen allemaal een karakter. deze heeft een aantal opties voor "starter item" en een unique skill die je maar 1 keer per game kan uitvoeren. De speler spelen tegen een tegenspeler die het speelbord bestuurd. hoewel dit 1 van mijn favoriete boardgames is, speel ik het nooit. want voordat je kan spelen ben je een half uur bezig met het speelbord opzetten. en dan 2-4 uur bezig met spelen. dit zorgt ervoor dat je bijna nooit tijd hebt voor deze game.
3.
Betrayal at House on the Hill is mansions of madness. zonder de opzet tijd, en een speelduur van 1 tot 2 uur gemiddeld. ook heeft het spel hetzelfde boven natuurlijke thema. dit spel heeft halverwege een plot twist. waar mogelijk 1 van je medespelers een tegenspeler wordt. met een mogelijkheid van 50 verschillende eindes. maar. dit spel heeft issues met een coherent geheel zijn. het kan zijn dat je de ene beurt spoken tegen komt, en dan uiteindelijk is de reden van het probleem een groep aliens.
of als je door de "graveyard" loopt, de floorboards kraken. dit vind ik persoonlijk jammer,
wat ik wel kan melden is dat deze game razen populair is onder mijn vrienden. en de enige boardgame is in mijn bezit die meer dan 50 keer is gespeeld.
4.
aan de hand van mijn ervaring met boardgames heb ik gezien dat er mensen zijn die hun telefoon erbij pakken als ze niet aan de beurt zijn. dit vind ik persoonlijk jammer. want het hele idee van een boardgame is het sociale aspect ervan. Het gebeurt naar mijn weten meer bij speller met lange beurten of als je met veel spelers speelt, dus voor mijn game is het belangrijk dat de spelers of tegelijk aan de beurt zijn. of korte beurten hebben. maar ik ga nu voor de eerste. want dat lijkt me interessant om mee te werken. dit zorgt ervoor dat iedereen zijn aandacht erbij moet houden op ieder moment.
5.
opzet tijd wil ik lekker kort houden. en de speelduur optioneel langer.
als het spel snel opgezet is, dan pak je het sneller uit de kast. ook moet het bordspel simpel uit te leggen zijn, een regelboek van 8 a4tjes schrikt nieuwe spelers af. dus ik wil ervoor streven om binnen 5 minuten na het openen van de doos te kunnen spelen. inclusief uitleg voor nieuwe spelers.
ik wil de speelduur laten op ongeveer 30 min tot 2 uur. met als reden dat ik mijn bordspel wil laten lijken op een roguelike. samenwerken tegen wat het systeem op je af gooit. en het moeilijk laten zijn. zodat je op een begeven moment steeds iets verder komt in de game. en dat je er beter in wordt door het vaker te spelen, door kennis van de vorige keer.
6.
mijn doelgroep zijn mensen die al wel eens bordspellen spelen van 16+. en ik wil ze een verhalende boardgame laten beleven op een manier die ik nog niet heb gevonden. een boardgame ala Richard.
unique selling points:
-Snel op te zetten
-Simpele regels. maar strategieshe keuzes
-Coherent geheel
-geen lange downtime tussen beurten.
-Replay value
maandag 27 april 2015
Playtest 2
De tweede playtest van Survival vond plaats op 26 april 2015
Inhoud van de test:
de test versie van Survival richt zich op de core features.
deze zijn als volgt:
- Random Characters(name and character, history, trauma)
- Food als enige Resource
- 5 Werk locatie's
- 3x5 kaaten(event, hunting en cooking)
- een aantal items en skills
- 5 rondes.
- 4 spelers
Doel van de boardgame:
Het samen overleven van de problemen die het bordspel brengt. er is niet altijd een oplossing, soms moeten de spelers er het beste van maken.
de spelers krijgen allemaal een Willekeurig gegenereerd karakter. ieder karakter heeft een aantal voor en nadelen. de ene kan misschien goed koken. maar kan niet goed samenwerken. terwijl iemand anders bang is voor vuur, en goed is met een pikhouweel.
samen zijn deze spelers in een dorp aan het overleven, en moeten samen werken en samen overleggen wat ze het beste lijkt.
genoeg voedsel maken voor iedereen is en constant probleem. maar je wil ook graag dat je je gebouwen beter maakt.
maar de grootste problemen komen van buitenaf. jullie zijn niet de enige die voedsel te kort hebben.
misschien moet je maar iemand op de uitkijk zetten.
Verwachtingen en doel Test:
Voor deze test ging ik kijken hoe het spel met 3 spelers zou spelen.
of het makkelijker of moeilijker werd. en of mijn nieuwe regel over voedsel zou werken.
"het is niet meer verplicht om iedere dag een kok te hebben. dit brengt wel nadelen met zich mee voor de spelers. Raw voedsel eten heeft 50/50 kans op voedsel vergiftiging. dit zorgt ervoor dat de spelers niet iedere dag iemand op koken hoeven zetten. maar ze hun geluk ook niet moeten pushen, anders is dat hun ondergang."
Resutaat en observaties:
mijn eerste observatie was direct aan het begin, we hadden ongeluk met de random elementen.
dus de nieuwe regel die ik gister had bedacht was direct nodig. zonder die regel was het spel niet gelukt, dus zoals verwacht, geeft de rauw voedsel regel meer vrijheid. ook is het spel een stuk moeilijker met 3 karakters.
de eerste vraag nadat het afgelopen was, was of ik meer kaartjes ging maken, zodat het spel langer duurt. dit zie ik als iets positiefs!
conclusie:
waarschijnlijk moet ik als er minder dan 4 spelers zijn, het aantal karakters alsnog op 4 houden.
dat 4e karakter is dan niet relevant voor je persoonlijke win condition. (overleven)
maar hij kan wel iedereen helpen.
zondag 26 april 2015
Playtests
De eerste playtest van Survival vond plaats op 25 april 2015
Inhoud van de test:
de test versie van Survival richt zich op de core features.
deze zijn als volgt:
een andere belangrijk punt is de opzet tijd en de duur van de uitleg en het spelen.
Inhoud van de test:
de test versie van Survival richt zich op de core features.
deze zijn als volgt:
- Random Characters(name and character, history, trauma)
- Food als enige Resource
- 5 Werk locatie's
- 3x5 kaaten(event, hunting en cooking)
- een aantal items en skills
- 5 rondes.
- 4 spelers
Doel van de boardgame:
Het samen overleven van de problemen die het bordspel brengt. er is niet altijd een oplossing, soms moeten de spelers er het beste van maken.
de spelers krijgen allemaal een Willekeurig gegenereerd karakter. ieder karakter heeft een aantal voor en nadelen. de ene kan misschien goed koken. maar kan niet goed samenwerken. terwijl iemand anders bang is voor vuur, en goed is met een pikhouweel.
samen zijn deze spelers in een dorp aan het overleven, en moeten samen werken en samen overleggen wat ze het beste lijkt.
genoeg voedsel maken voor iedereen is en constant probleem. maar je wil ook graag dat je je gebouwen beter maakt.
maar de grootste problemen komen van buitenaf. jullie zijn niet de enige die voedsel te kort hebben.
misschien moet je maar iemand op de uitkijk zetten.
Regels en Setup:
setup:
Begin met het neerleggen van het speelbord in het midden van de tafel waar iedereen erbij kan.
leg ergens in de buurt, nast elkaar de 3 stapels kaarten(event, hunting en cooking)
leg ook alle item, skill en trauma Fiches op tafel binnen handbereik.
iedere speler krijgt een Character board, hier kan hij zijn Skills, Items, Character Name, Trauma en History op kwijt.
daarna pakt iedereen een willekeurige "Character Name Card", en een Wwillekeurige Trauma en History. dit maakt de basis van je personage.
Dan doe je even een voorstel rondje.
"Hallo, ik ben Jan Bakker, Ik was chef kok, maar door een incident ben ik nu doodsbang voor vuur"
op dat moment krijg je de bijhorende skill en item Fiches.
en dan ben je klaar om te beginnen:
Regels:
een ronde bestaat uit 3 delen:
- Het beslissen waar iedereen deze week gaat werken. zet je poppetje op die locatie
- het uitvoeren van alle locatie's waar gewerkt word.
- het uitvoeren van de event kaart van deze ronde.
de werk locaties zijn als volgt:
- Farm - Maak voedsel voor de volgende ronde
- Jagen -Maak voedsel voor vandaag. meer onzekerheid, sneller resultaat
- Lookout -geeft regelmatig voordelen op de event kaart.
- Cooking -iemand die het avondeten voor iedereen gaat maken die dag
- Smithy -Maak verschillende items die de spelers kunnen helpen voedsel te maken.
Verwachtingen en doel Test:
mijn doel voor mijn eerste test was kijken of de systemen goed op elkaar inspeelden en of de spelers het de eerste 5 beurten wel overleven. en in general of het een leuke ervaring is.
ik mag leuk niet gebruiken, dus: of mensen uit zichzelf mee doen en zin hebben om het nog een keer te spelen als het af is"
ik wou ook zien of mijn mechanics ervoor zorgde dat de spelers niet iedere ronde voor dezelfde werkplek kiezen.
ook wil ik kijken naar hoe de nummer in de mechanics werken vanwege balancing purposes.
Resutaat en observaties:
Het spelen, inclusief uitleggen en opzetten duurde 30 minuten.
het spelen van de 5 rondes duurde 20 minuten.
De spelers hadden het naar hun zin. wat er gebeurde in het spel starte conversaties.
op dit moment is er voldoende content voor 5 beurten. wat er mist is nog wel een endgame doel, dit houd in dat de spelers graag naar iets toe werken. hier heb ik al een aantal ideeen voor.
dit was ook intentioneel weg gelaten uit de playtest. om het minimum viable product te testen.
de boardgame is in essentie een puzzelgame, met iedere keer andere puzzelstukken.
ik had niet verwacht dat het zoveel puzzelen zou zijn, dit was aangenaam voor mij.
de eerste 5 minuten waren we allemaal aan het overleggen wat de beste opties waren.
nadat we die hadden. was ik benieuwt of dan de ronde erna andere oplossingen gekozen werden. en dat was het geval. dus ik zit op de goeie weg met mijn "locatie blockers"-of eigenlijk events en skills die ervoor zorgen dat iemand ergens niet kan werken of juist niet alleen, of niet samen.
ook denk ik dat ik hier nog niet perse een groot thema aan hoef te hangen. het is ook al interessant zonder dat je een locatie of jaartal weet.
ik moet 1 van de 5 events aanpassen, deze is iets te heftig voor het spel
conclusie:
- Ik denk dat dit spel iets kan worden in de buurt van mijn doel.
- Spel werkt goed met 4 spelers op huidige regels.
- de willekeurige karakters hadden een bijdrage aan het speelplezier.
- Ik, de 3 andere spelers, en een toeschouwer hebben ons vermaakt. en dat is uiteindelijk waar een avondje boardgames over gaat.
volgende playtest was de volgende dag. hier heb ik een aantal veranderingen aan gebracht:
het is niet meer verplicht om iedere dag een kok te hebben. dit brengt wel nadelen met zich mee voor de spelers. Raw voedsel eten heeft 50/50 kans op voedsel vergiftiging. dit zorgt ervoor dat de spelers niet iedere dag iemand op koken hoeven zetten. maar ze hun geluk ook niet moeten pushen, anders is dat hun ondergang.
maandag 13 april 2015
Hypotheses
lijst van Hypotheses:
- Dingen bouwen is leuk.
- Leuk is goed.
- het is fijn om een pion te kunnen verplaatsen.
- er moet randomness in een game.
- een game kan je een verhaal laten beleven.
- setting is meer dan een decoratieve laag.
- beurtlengte moet niet langer zijn dan 1-2 minuten.
- gelijktijdige beurten zorgt voor minder interactie met elkaar.
- zinvolle interactie met andere spelers is leuk.
- Het is verhalender om een speler 1 persoon te laten zijn.
Boardames die verhalend zijn:
- Mansions of madness
- Bordspel over een aantal mensen die in een huis moeten overleven. er is een redelijk lange opzet tijd, het is een coherent verhaal dat je doorspeelt met iedereen.
- Betrayal
- Ook een bordspel waar een groep mensen in een huis begint. maar in tegenstelling tot mansions, is hier alles random, er is geen intro verhaaltje, en er kan van alles gebeuren. opzettijd is daardoor aanzienlijk kort.
More to come.
http://www.rikvanduijn.nl/research
is heel interesant.
hij heeft het ook over dingen die ik wil doen.
is heel interesant.
hij heeft het ook over dingen die ik wil doen.
Abonneren op:
Reacties (Atom)