Inhoud van de test:
de test versie van Survival richt zich op de core features.
deze zijn als volgt:
- Random Characters(name and character, history, trauma)
- Food als enige Resource
- 5 Werk locatie's
- 3x5 kaaten(event, hunting en cooking)
- een aantal items en skills
- 5 rondes.
- 4 spelers
Doel van de boardgame:
Het samen overleven van de problemen die het bordspel brengt. er is niet altijd een oplossing, soms moeten de spelers er het beste van maken.
de spelers krijgen allemaal een Willekeurig gegenereerd karakter. ieder karakter heeft een aantal voor en nadelen. de ene kan misschien goed koken. maar kan niet goed samenwerken. terwijl iemand anders bang is voor vuur, en goed is met een pikhouweel.
samen zijn deze spelers in een dorp aan het overleven, en moeten samen werken en samen overleggen wat ze het beste lijkt.
genoeg voedsel maken voor iedereen is en constant probleem. maar je wil ook graag dat je je gebouwen beter maakt.
maar de grootste problemen komen van buitenaf. jullie zijn niet de enige die voedsel te kort hebben.
misschien moet je maar iemand op de uitkijk zetten.
Regels en Setup:
setup:
Begin met het neerleggen van het speelbord in het midden van de tafel waar iedereen erbij kan.
leg ergens in de buurt, nast elkaar de 3 stapels kaarten(event, hunting en cooking)
leg ook alle item, skill en trauma Fiches op tafel binnen handbereik.
iedere speler krijgt een Character board, hier kan hij zijn Skills, Items, Character Name, Trauma en History op kwijt.
daarna pakt iedereen een willekeurige "Character Name Card", en een Wwillekeurige Trauma en History. dit maakt de basis van je personage.
Dan doe je even een voorstel rondje.
"Hallo, ik ben Jan Bakker, Ik was chef kok, maar door een incident ben ik nu doodsbang voor vuur"
op dat moment krijg je de bijhorende skill en item Fiches.
en dan ben je klaar om te beginnen:
Regels:
een ronde bestaat uit 3 delen:
- Het beslissen waar iedereen deze week gaat werken. zet je poppetje op die locatie
- het uitvoeren van alle locatie's waar gewerkt word.
- het uitvoeren van de event kaart van deze ronde.
de werk locaties zijn als volgt:
- Farm - Maak voedsel voor de volgende ronde
- Jagen -Maak voedsel voor vandaag. meer onzekerheid, sneller resultaat
- Lookout -geeft regelmatig voordelen op de event kaart.
- Cooking -iemand die het avondeten voor iedereen gaat maken die dag
- Smithy -Maak verschillende items die de spelers kunnen helpen voedsel te maken.
Verwachtingen en doel Test:
mijn doel voor mijn eerste test was kijken of de systemen goed op elkaar inspeelden en of de spelers het de eerste 5 beurten wel overleven. en in general of het een leuke ervaring is.
ik mag leuk niet gebruiken, dus: of mensen uit zichzelf mee doen en zin hebben om het nog een keer te spelen als het af is"
ik wou ook zien of mijn mechanics ervoor zorgde dat de spelers niet iedere ronde voor dezelfde werkplek kiezen.
ook wil ik kijken naar hoe de nummer in de mechanics werken vanwege balancing purposes.
Resutaat en observaties:
Het spelen, inclusief uitleggen en opzetten duurde 30 minuten.
het spelen van de 5 rondes duurde 20 minuten.
De spelers hadden het naar hun zin. wat er gebeurde in het spel starte conversaties.
op dit moment is er voldoende content voor 5 beurten. wat er mist is nog wel een endgame doel, dit houd in dat de spelers graag naar iets toe werken. hier heb ik al een aantal ideeen voor.
dit was ook intentioneel weg gelaten uit de playtest. om het minimum viable product te testen.
de boardgame is in essentie een puzzelgame, met iedere keer andere puzzelstukken.
ik had niet verwacht dat het zoveel puzzelen zou zijn, dit was aangenaam voor mij.
de eerste 5 minuten waren we allemaal aan het overleggen wat de beste opties waren.
nadat we die hadden. was ik benieuwt of dan de ronde erna andere oplossingen gekozen werden. en dat was het geval. dus ik zit op de goeie weg met mijn "locatie blockers"-of eigenlijk events en skills die ervoor zorgen dat iemand ergens niet kan werken of juist niet alleen, of niet samen.
ook denk ik dat ik hier nog niet perse een groot thema aan hoef te hangen. het is ook al interessant zonder dat je een locatie of jaartal weet.
ik moet 1 van de 5 events aanpassen, deze is iets te heftig voor het spel
conclusie:
- Ik denk dat dit spel iets kan worden in de buurt van mijn doel.
- Spel werkt goed met 4 spelers op huidige regels.
- de willekeurige karakters hadden een bijdrage aan het speelplezier.
- Ik, de 3 andere spelers, en een toeschouwer hebben ons vermaakt. en dat is uiteindelijk waar een avondje boardgames over gaat.
volgende playtest was de volgende dag. hier heb ik een aantal veranderingen aan gebracht:
het is niet meer verplicht om iedere dag een kok te hebben. dit brengt wel nadelen met zich mee voor de spelers. Raw voedsel eten heeft 50/50 kans op voedsel vergiftiging. dit zorgt ervoor dat de spelers niet iedere dag iemand op koken hoeven zetten. maar ze hun geluk ook niet moeten pushen, anders is dat hun ondergang.
Geen opmerkingen:
Een reactie posten