dinsdag 28 april 2015

Voorlopige Conclusie

Mijn Boardgame is een combinatie van een aantal spellen die ik leuk vind.
ik heb een ervaring voor ogen die ik de spelers mee wil geven.

1.
Het gevoel van "Faster Than Light", en met gevoel bedoel ik het managen van je crew, ga je ervoor zorgen dat je eerst je schild repareert of eerst je zuurstof tank. FTL is een computer game voor 1 speler. maar ik zou het eigenlijk samen met iemand willen spelen,

2.
Het verhalende van "Mansions of Madness". Mansions of madness is een bordspel dat de spelers in een vooraf bepaald huis neerzet, waar ze een mysterie moeten oplossen. eigenlijk altijd van boven natuurlijke aard. Spelers krijgen allemaal een karakter. deze heeft een aantal opties voor "starter item" en een unique skill die je maar 1 keer per game kan uitvoeren. De speler spelen tegen een tegenspeler die het speelbord bestuurd. hoewel dit 1 van mijn favoriete boardgames is, speel ik het nooit. want voordat je kan spelen ben je een half uur bezig met het speelbord opzetten. en dan 2-4 uur bezig met spelen. dit zorgt ervoor dat je bijna nooit tijd hebt voor deze game.

3.
Betrayal at House on the Hill is mansions of madness. zonder de opzet tijd, en een speelduur van 1 tot 2 uur gemiddeld. ook heeft het spel hetzelfde boven natuurlijke thema. dit spel heeft halverwege een plot twist. waar mogelijk 1 van je medespelers een tegenspeler wordt. met een mogelijkheid van 50 verschillende eindes. maar. dit spel heeft issues met een coherent geheel zijn. het kan zijn dat je de ene beurt spoken tegen komt, en dan uiteindelijk is de reden van het probleem een groep aliens.
of als je door de "graveyard" loopt, de floorboards kraken. dit vind ik persoonlijk jammer,
wat ik wel kan melden is dat deze game razen populair is onder mijn vrienden. en de enige boardgame is in mijn bezit die meer dan 50 keer is gespeeld.

4.
aan de hand van mijn ervaring met boardgames heb ik gezien dat er mensen zijn die hun telefoon erbij pakken als ze niet aan de beurt zijn. dit vind ik persoonlijk jammer. want het hele idee van een boardgame is het sociale aspect ervan. Het gebeurt naar mijn weten meer bij speller met lange beurten of als je met veel spelers speelt, dus voor mijn game is het belangrijk dat de spelers of tegelijk aan de beurt zijn. of korte beurten hebben. maar ik ga nu voor de eerste. want dat lijkt me interessant om mee te werken. dit zorgt ervoor dat iedereen zijn aandacht erbij moet houden op ieder moment.

5.
opzet tijd wil ik lekker kort houden. en de speelduur optioneel langer.
als het spel snel opgezet is, dan pak je het sneller uit de kast. ook moet het bordspel simpel uit te leggen zijn, een regelboek van 8 a4tjes schrikt nieuwe spelers af. dus ik wil ervoor streven om binnen 5 minuten na het openen van de doos te kunnen spelen. inclusief uitleg voor nieuwe spelers.
ik wil de speelduur laten op ongeveer 30 min tot 2 uur. met als reden dat ik mijn bordspel wil laten lijken op een roguelike. samenwerken tegen wat het systeem op je af gooit. en het moeilijk laten zijn. zodat je op een begeven moment steeds iets verder komt in de game. en dat je er beter in wordt door het vaker te spelen, door kennis van de vorige keer.

6.
mijn doelgroep zijn mensen die al wel eens bordspellen spelen van 16+. en ik wil ze een verhalende boardgame laten beleven op een manier die ik nog niet heb gevonden. een boardgame ala Richard.
unique selling points:
-Snel op te zetten
-Simpele regels. maar strategieshe keuzes
-Coherent geheel
-geen lange downtime tussen beurten.
-Replay value

Geen opmerkingen:

Een reactie posten